بازی خائنانه
اخلاق و تجربه «بازی خائنانه»: کاوشی در سه بازی که امکان فریب و خیانت را فراهم میکنند—ایو آنلاین، دیزی و بازمانده. فریب و خیانت در گیمپلی معمولاً خارج از محدوده در نظر گرفته میشوند و در اکثر بازیهای چندنفره طراحی نمیشوند.
اخلاق و تجربه «بازی خائنانه»: کاوشی در سه بازی که امکان فریب و خیانت را فراهم میکنند—ایو آنلاین، دیزی و بازمانده. فریب و خیانت در گیمپلی معمولاً خارج از محدوده در نظر گرفته میشوند و در اکثر بازیهای چندنفره طراحی نمیشوند. با این حال، بازیهای معدودی وجود دارند که در آنها فریب و خیانت مجاز و حتی تشویق میشوند. در کتاب بازی خائنانه، مارکوس کارتر اخلاق و تجربه انجام چنین بازیهایی را بررسی میکند و کاوشهای دقیقی از سه بازی ارائه میدهد که در آنها این نوع «بازی تاریک» هم قانونی و هم سودمند است: ایو آنلاین، دیزی و مجموعه تلویزیونی بازمانده. کارتر با بررسی جنبههایی از بازیها که اغلب پنهان، نادیده گرفته شده یا از طراحی حذف میشوند، جذابیت بازی خائنانه را نشان میدهد. او به کلاهبرداران و جاسوسان بدنام ایو آنلاین نگاه میکند و با تکیه بر مطالعات گسترده خود، توضیح میدهد که چگونه بازی خائنانه باعث موفقیت ایو میشود. او با ایجاد تمایز بین بازی خائنانه و آزارگری یا ترولینگ، تجربیات بازیکنان دیزی را بررسی میکند تا نشان دهد چگونه تجربیات منفی میتوانند در بازیها مثبت و بخشی اصلی از جذابیت آنها باشند. و توضیح میدهد که چگونه در رایگیریهای شورای قبیلهای بازمانده، اعمال خیانتآمیز یک بازیکن میتواند هزینهای در پی داشته باشد. سپس، با در نظر گرفتن این بازیها از نظر طراحی، به چگونگی طراحی برای بازی خائنانه میپردازد. روایت کارتر فرضیات رایج مبنی بر غیراخلاقی و ضداجتماعی بودن بازی خائنانه و انجام آن توسط افراد بد را به چالش میکشد. او ادعا نمیکند که بازیهای بیشتری باید دارای خیانت باشند، بلکه معتقد است بررسی این نوع بازی، نور جدیدی بر آنچه بازی میتواند باشد، میتاباند.
از کتابخانهٔ نویسنده
انتخابهای نزدیک به این کتاب
لوری والمارک