بازیهای هویت - جهانیسازی و دگرگونی فرهنگهای رسانهای در اروپای جدید
«بازیهای هویت - جهانیسازی و دگرگونی فرهنگهای رسانهای در اروپای جدید» اثر آنیکو ایمره در کتابن ارائه میشود.
x، ۲۵۷ صفحه : ۲۴ سانتیمتر «گذار بیسابقه و شتابان اروپای شرقی از کمونیسم متأخر به سرمایهداری متأخر، همراه با جهانیسازی رسانهای، رقابتی برای هویت فرهنگی و مبارزهای بر سر دسترسی و کنترل فناوریهای رسانهای به راه انداخت. در «بازیهای هویت»، آنیکو ایمره دگرگونی شرکتی چشمانداز رسانهای پساکمونیستی در اروپای شرقی را بررسی میکند. ایمره با اجتناب از سرخوشی تکنولوژیک غیرانتقادی و پیشبینیهای نوستالژیک از یک دنیای رسانهای سادهتر و بهتر تحت کمونیسم، استدلال میکند که فروپاشی رژیمهای شوروی و گذار دولت-ملتهای پساکمونیستی به سرمایهداری فراملی، پیامدهای مهمی برای درک روابط بین ملیگرایی، جهانیسازی رسانهای و هویت دارد. ایمره موقعیتهایی را تحلیل میکند که در آنها اضطرابهایی درباره تجاوز رسانههای سرگرمی جهانی و فناوریهای جدید آن به فرهنگ ملی ایجاد میشود و هیبریدهای زیباییشناختی غنی که از زمین پساکمونیستی در حال گذار رشد کردهاند را بررسی میکند. او شکافها و تداومهای بین آخرین نسل کمونیست و اولین نسل پساکمونیست در آموزش، گردشگری و فرهنگ رسانهای کودکان، سیاستهای نژادی و طبقاتی سرگرمی موسیقی (از جمله رپ روما و نمایشهای استعدادیابی تلویزیونی آیدل)، و بازپیکربندیهای میانجیگری شده جنسیت و تمایلات جنسی (از جمله کنشگری رسانهای لزبین بازیگوش و مردانگی در فیلم «کارناوالی» پسایوگسلاوی) را بررسی میکند. در سراسر کتاب، ایمره از مفاهیم بازی و سرگرمی به عنوان ابزارهای استعاری و نظری برای توضیح فرآیند تغییر فرهنگی استفاده میکند - که تا حدی از «بازیوارسازی» فزاینده محیط رسانهای جهانی و تعامل نوظهور با بازی در رشتههای علمی الهام گرفته شده است. در دیدگاهی که ایمره ارائه میدهد، مشارکت سیاسی و فرهنگی به عنوان بازیهایی دیده میشوند که قوانین آنها دائماً برای مذاکره باز است.»--جلد شامل منابع کتابشناختی (ص. [۲۳۳]-۲۵۰) و نمایه. مقدمه: بازیهای رسانهای جهانی در اروپای جدید -- الف...
انتخابهای نزدیک به این کتاب
درک جارمن
لسلی فاینبرگ
هنری گلدشمیت
استر نیوتن
جوزفین تسویی یو لی
جان اف. کاسون