دستاورد دوباره قفلشده
چگونه طراحان بازی میتوانند از پدیده روانشناختی «گریز از زیان» برای شکل دادن به تجربه بازیکن استفاده کنند. به دست آوردن چیزی باعث میشود احساس خوبی داشته باشید و از دست دادن چیزی باعث میشود احساس بدی داشته باشید.
چگونه طراحان بازی میتوانند از پدیده روانشناختی «گریز از زیان» برای شکل دادن به تجربه بازیکن استفاده کنند. به دست آوردن چیزی باعث میشود احساس خوبی داشته باشید و از دست دادن چیزی باعث میشود احساس بدی داشته باشید. اما از دست دادن چیزی باعث میشود احساس بدتری نسبت به احساس خوبی که از به دست آوردن همان چیز دارید، داشته باشید. بنابراین پیدا کردن ۱۰ دلار هیجانانگیز است؛ از دست دادن ۱۰ دلار یک تراژدی است. در مقیاس «شدت احساس»، زیان شدیدتر از سود است. این مفهوم اصلی روانشناختی گریز از زیان است و در این کتاب، جفری انگلستاین، خالق بازی، با مثالهایی از بازیهای رومیزی و ویدئویی توضیح میدهد که چگونه این میتواند ابزاری در طراحی بازی باشد. گریز از زیان جنبه عمیقی از روانشناسی انسان است و مستقیماً با طراحی بازی مرتبط است؛ این ابزاری است که طراح بازی میتواند برای برانگیختن احساسات خاص در بازیکنان استفاده کند. انگلستاین روانشناسی گریز از زیان را به طیفی از پدیدههای مرتبط با بازیها متصل میکند و به عنوان مثال، «اثر وقف» - چرا وقتی شیئی متعلق به ماست، نسبت به شیئی معادل که متعلق به ما نیست، ارزش بیشتری پیدا میکند - همانطور که در مکعب همراه وزندار در بازی «پورتال» دیده میشود؛ چارچوببندی سود و زیان برای دستکاری احساسات بازیکن؛ استفاده «معامله یا بدون معامله» از نظریه مطلوبیت؛ و پشیمانی و شایستگی به عنوان انگیزهها، که در زمینه بازیهای میراثی دیده میشود، را بررسی میکند. در نهایت، انگلستاین رویکرد گریز از زیان در سه بازی توسط اووه روزنبرگ را بررسی میکند و تسلط فزاینده طراح را ترسیم میکند.
انتخابهای نزدیک به این کتاب
داگلاس داونینگ
جینا تراپانی
دیوید کاداوی
سونکه آرنس
برایان پی. موران
راب واکر