شخصیتها و شخصیتپردازی در بازیهای ویدئویی اساطیری
این کتاب به عنوان اولین مطالعه در سطح تکنگاشت درباره پذیرش اساطیر در بازیهای ویدئویی، بررسی میکند که چگونه بازیهای ویدئویی شخصیتهای اساطیری را از دیدگاههای پذیرش کلاسیک و مطالعات بازی شخصیتپردازی میکنند.
این کتاب به عنوان اولین مطالعه در سطح تکنگاشت درباره پذیرش اساطیر در بازیهای ویدئویی، بررسی میکند که چگونه بازیهای ویدئویی شخصیتهای اساطیری را از دیدگاههای پذیرش کلاسیک و مطالعات بازی شخصیتپردازی میکنند. شخصیتها برای اکثر داستانها و بسیاری از بازیهای ویدئویی حیاتی هستند؛ آنها به ما اجازه میدهند وارد دنیای تخیلی بازی شویم. در این زمینه، روایتشناسی از اصطلاح «شخصیتپردازی» برای اشاره به نحوه انتساب ویژگیهای شخصیتی به موجوداتی که «شخصیت» مینامیم استفاده میکند. شخصیتپردازی در بازیها چگونه عمل میکند؟ بازیکنان چه تأثیری بر این فرآیند دارند؟ اساطیر چگونه توسط بازیهای ویدئویی متحول میشوند؟ این کتاب پس از ایجاد یک چارچوب نظری، به سراغ شش مطالعه موردی میرود که هر کدام شخصیتهای اساطیری را در یک بازی خاص تحلیل میکنند: Smite، Assassin's Creed Odyssey، Immortals Fenyx Rising، God of War، Theseus و Asgard's Wrath 2. تمرکز اصلی کتاب بر اساطیر یونانی-رومی است، اما شامل بازیهایی با محیطهای نورس و مصری نیز میشود.
انتخابهای نزدیک به این کتاب
لوک کنارد
ویکتور بوکریس
بریژیت نیوش
فیبی گلوکنر
لوری فاکس
سارا بنینکاسا