در حال بارگذاری…
زندگینامه و آثار
جیسون گرگوری (Jason Gregory) مهندس نرمافزار است که از سال ۱۹۹۴ به عنوان مهندس حرفهای و از مارس ۱۹۹۹ در صنعت بازی فعالیت داشته است. او نویسنده کتاب Game Engine Architecture است که به عنوان کتاب درسی در دورههای دانشگاهی برنامهنویسی بازی مورد استفاده قرار میگیرد. این اثر در سال ۲۰۰۹ نامزد دریافت جایزه فرانتلاین مجله توسعهدهندگان بازی بود.
از کتابخانهٔ نویسنده